Símbolos das partes do tabuleiro
Continuação:
Os Cavalos:
Representam a Ousadia e o valor para eliminar o Medo, sus
movimentos descrevem o esquadro r o compasso, tão importantes
nos estudos maçônicos. Seus movimentos são em forma de L,
que no sistema de numeração romana tem o valor de 50, que
decompondo-se nos está indicando a Lei em Rigor.
![]()
Os Bispos:
Nas cortes medievais conheciam-se com o nome de Bispos
e eram os que estavam mais próximos ao Rei; alegorizavam
as Lanças, a Urânia-Vênus dos Gregos.
O Rei:
Representa a Sabeduria, nosso Real Ser, el V.M. Interno,
a Estrela Interior que sempre nos sorri.
Todo o jogo do Xadrez consiste em colocar o rei em uma
situação tal que não possa mover-se e então é quando se
lhe dá a Morte, o Xeque-Mate. É sabido que terminada uma
partida de xadrez se pode iniciar mais uma vez, segundo os
acordos dos jogadores, porém o Rei segue sendo o Rei e
este não muda, assim é nosso Real Ser. É o que foi, o que é
e o que será.
Deve-se notar que alguns valores que temos dado às não
são os valores clássicos, senão Esotéricos.
A Rainha:
Não poderia faltar no Tabuleiro da existência e no xadrez o
elemento feminino, o princípio universal da vida, o qual
resplandece em toda a Obra, o próprio Deus; o Rei desdobrado
em Mulher, o Eterno Amor que flui e reflui em todo o criado.
Desde crianças pedimos suas ternuras porque Ela é a outra
metade de nosso Ser e vice-versa.
Sem a Dama, a Rainha, em uma partida de xadrez, nos sentimos
sem o poder supremo, estamos perdidos.
Se fazemos um estudo transcendental das diferentes culturas
vemos como por trás da glória dos Grandes Homens Ilustres
sempre havia uma Mulher, como a Sacerdotisa de Tebas, em
meio de tochas falou às multidões, como a Sacerdotisa dos
Templos de Mistérios. Reinou no Egito, como Vestal de Delfos,
sob o nome de Pitonisa... Um grande Mestre disse:
O Summum da Beleza é a Mulher, a Natureza, a Música, as Flores,
uma Paisagem... uma criança nos comove, porém a mulher nos
comove e nos atrai, nos inspira e nos provoca.
A liberdade de movimentos da Rainha, num tabuleiro de xadrez,
é formidável, os valores fundamentais do xadrez são o Tempo,
ou seja, a Rapidez, para realizar os planos, o espaço , o domínio
do maior número de defeitos; se as jogadas no xadrez são bem
feitas e com força suficiente, se o desenvolvimento e as
circunstâncias foras maravilhosos, o resultado será a Vitória.
Na vida, o homem se enfrenta com inúmeros problemas, cada
pessoa necessita saber como resolver cada um desses problemas;
inteligentemente todo xadrezista sabe que toda solução está no
próprio problema, sempre que haja a tranqüilidade e equilíbrio
perfeitos entre a Mente, a Emoção e o Centro Motor.
No mundo existe uma enorme quantidade de pessoas a quem
se lhe proporcionou elementos para triunfar na vida, porém
carecem de hábitos e da capacidade para Raciocinar logicamente,
porque podemos assegurar que todos os seres humanos somos
pedras de xadrez no Tabuleiro da Vida; e sobre nós estão Seres
Superiores que umas vezes dão apoio às pedras pretas e outras
às brancas.
Cada um de nós está nestes momentos repetindo a mesma partida
de sua vida passada, mais as conseqüências, boas ou más, sob os
efeitos da Lei de Recorrência. Jogadores Inconscientes que não
aprendemos a jogar inteligentemente e que nosso destino não o
decide um só propósito senão milhares e milhares de agregados.
psicológicos.
Todos os seres humanos sem um Ensinamento superior somos
como uma partida de xadrez sem peões, curtos de inteligência e
com muitas limitações, que ignoramos que dentro de nós terríveis
possibilidades que devidamente desenvolvidas nos levariam à
Vitória Final.
A Gnose pois nos convida mediante o jogo-ciência a ser verdadeiros
jogadores inteligentes e conscientes, como também para mover
dentro de Forças superiores ignotas, que farão de nós Homens
reais e verdadeiros.
Síntese do Xadrez Esotérico na Prática
![]()
Trabalho Arcânico no Xadrez Esotérico
* Rei e a Rainha. Simbolizam o homem e a mulher
trabalhando na Grande Obra, o Arcano AZF.
* Os Bispos são a Lança e a Gadanha, simbolizando
desta maneira à Mãe Divina fabricando Corpos e
desintegrando Defeitos.
* Os Cavalos. Simbolizando a força que vai-se
adquirindo através do trabalho com a energia
sexual transmutada, simboliza também a Inteligência,
a amizade e o triunfo.
* As Torres simbolizam o Corpo Astral e o Mundo
Mental. As saudações JÁKIN-BOAZ, que se faz à
entrada de todo templo e que o homem e a mulher
deve fazer no momento de ir ao trabalho sexual AZF.
* Os Peões. Indicando as 8 Virtudes da Kundalini e
que devemos conquistar para poder ser aceitos por
Devi Kundalini.
* O Tabuleiro. É o jogo da Vida e não sabemos se
estamos jogando a última partida.
* Os Quadrados Pretos e Brancos.
Que algumas vezes as pretas nos dão força e
outras as brancas. Positivo e negativo.
O equilíbrio em tudo.
* A palavra Xadrez (Nota do Tradutor: em
espanhol AJEDREZ. A partir de agora, o Mestre
Samael explica o significado das letras que compõem
a palavra Ajedrez).
Simbolicamente vemos a Balança da
Justiça Cósmica assim:
A letra A: a água, ou seja, o Karma.
A Z: o fogo, ou seja, Dharma.
A D: O equilíbrio que se deve ter em tudo
e assim lograr realizar-nos.
![]()
Se decompomos mais as letras, vemos o seguinte:
A letra J: simboliza o Bastão dos Patriarcas.
A E: simboliza os Quatro Elementos da Natureza.
A Esfinge do Egito milenar. O Verbo.
A R: O fogo Sagrado del Espírito Santo.
A Mãe Divina Kundalini.
Símbolos das partes do tabuleiro
Representa em si o Jogo da Vida. A vida é um tabuleiro de xadrez,
na qual cada um de nossos atos é uma jogada.
Se nossas jogadas são boas, inteligentes e oportunas o resultado
será o êxito, saúde e longevidade. Se pelo contrário nossas jogadas
são feitas de má-fé, egoístas e inoportunas, o resultado será o
fracasso, a enfermidade e a morte. Se analisamos numericamente a
quantidade de casas num tabuleiro, encontraremos 64, que para
efeitos cabalísticos nos dá um total de 10, o qual representa a Lei
da Recorrência, a Repetição, a Retribuição, a Roda do Samsara,
as forças evolutivas.
![]()
A quantidade de casas brancas é 32 (3 + 2 = 5), a lei do Dharma.
Em linguagem mística da luz, quando nos iniciamos no tabuleiro
a existência nos recebem as forças brancas, ou seja, os peões
com suas forças brancas, ou seja, os peões brancos nos dão as
boas-vindas, indicando que começamos a Evoluir.
Como quer que nada na Natureza está extático, chega o momento
em que se fracassa e caímos nas garras das forças involutivas.
A quantidade de casas pretas é de 32 (3 + 2 = 5), a lei do Karma.
Na linguagem mística das trevas, é a decadência, a disfunção e a morte.
O bem e o mal não existem. Uma coisa é boa quando nos convém e
má quando não nos convém. O bem e o mal são uma questão de
conveniências caprichosas da mente. O homem que inventou os fatídicos
termos Bem e Mal foi um atlante chamado MAKARI KRONVERZYON,
distinto membro da sociedade científica AKALDAN, situada na submergido
continente atlante. Esse velho sábio jamais suspeitou do grave dano
que causaria à humanidade com a invenção dessas suas duas palavrinhas.
![]()
Os Peões:
Quando enfocamos o jogo nos aspectos militares sobretudo nas cortes
medievais, simbolizam os soldados do Rei, que é a base dos planos do
peão para que avance, é um germe de debilidade que se cria.
Os oito peões são as oito Virtudes da Mãe Devi-Kundalini, que são:
Compreensão, Vontade, Verbo, Reto pensar, Reto sentir, Reta maneira
de ganhar a vida, que haja Paz e que haja Amor. Também representa
o Arcano oito do Tarô (ou seja, o Padrão das Medidas): a Justiça, cada
um de nós lutando contra os contratempos.
Os movimentos são muito limitados, as sombras do pecado desse Rei
Interno de cada um de nós que nunca pecou, tu sabes.
As Torres:
Simbolizam o estado de Alerta Percepção e de Alerta Novidade,
nos Grandes Mistérios davam ao neófito o Cinzel e o Martelo
para que fosse polindo as duas colunas do Templo, a Branca
e a Negra, ou melhor, a Dórica e a Jônica. Os Cimentos da torre
na época medieval eram de pedra e quase todas as torres estavam
feitas deste material, símbolo resplandecente de la Energia Sexual.
Não Perca a continuação Amanhã!!!
O xadrez é um jogo antiquíssimo, tem muitos milênios
de existência, e por isso não é de se estranhar que estejam
ligadas a ele lendas cuja veracidade é difícil de comprovar,
devido à sua antigüidade. Para compreendê-lo, não é
necessário ser um mestre no xadrez, basta simplesmente
saber que o tabuleiro onde se joga está dividido em 64 casas,
divididas igual e alternadamente em brancas e pretas.
Uma das lendas diz: O jogo de xadrez foi inventado na Índia.
Quando o rei Cheram o conheceu ficou maravilhado do
engenhoso que era esse jogo e da múltipla variedade de
posições que nele são possíveis.
Ao se inteirar que o inventor era um de seus súditos, o rei
manou chamá-lo com o objetivo de recompensá-lo pessoalmente
por seu acertado invento. O inventor, de nome Seta,
apresentou-se ante o soberano, vestindo-se com muita
modéstia, e que vivia graças aos meios que lhe proporcionavan
seus discípulos.
Seta, quero te recompensar dignamente pelo engenhoso jogo
que inventaste, disse o rei. O sábio agradeceu, mas não aceitou
a generosidade. Sou rico o bastante para cumprir qualquer
desejo teu. Diz-me recompensa que desejas e eu te satisfarei.
Seta continuou calado. Não sejas tímido, expressa teu desejo,
não vacilarei em nada para satisfazê-lo.
![]()
Grande é a tua magnanimidade, ó soberano, porém concede-me
um curto prazo para meditar sobre a resposta, e amanhã,
depois de árduas reflexões comunicarei ao senhor a petição.
Quando ao dia seguinte Seta se apresentou de novo ante o
trono, deixou o rei maravilhado por sua petição sem precedentes.
Soberano, disse Seta, manda que me entreguem um grão de trigo
pela primeira casa do tabuleiro de xadrez. Um simples grão de trigo?,
contesto admirado o rei. Sim, soberano, e pela segunda casa ordene
que me entreguem dois grãos, pela terceira quatro grãos, pela quarta
oito, pela quinta dezesseis, pela sexta trinta e dois etc.
Basta, o rei interrompeu irritado, receberás el trigo correspondente
às 64 casas do Tabuleiro de acordo com teu desejo: a cada casinha
receberás uma dupla quantidade que pediste, porém deverás saber
que tua petição é indigna de minha generosidade; ao me pedir tão
mísera recompensa menosprezas irreverentemente minha benevolência.
Em verdade, como sábio que és deverias Ter dado maior prova de
respeito ante a bondade de teu soberano. Sai daqui, meus servos te
darão esse saco de trigo que solicitaste.
Os matemáticos da corte trabalharam intensamente para calcular a
recompensa de Seta, que ficou esperando na porta do palácio real.
Somente ao amanhecer do outro dia o matemático chefe da corte
solicitou audiência para apresentar ao rei um informe muito importante:
Ó rei, calculamos escrupulosamente a quantidade de grãos que Seta
deseja receber. Resulta uma cifra astronômica, absurdamente gigantesca.
Seja qual for sua magnitude, interrompeu com altivez o rei, meus
graneiros não empobrecerão meus depósitos, prometi dar a recompensa
a Seta e portanto eu a entregarei. Soberano, agora não depende de tua
vontade o cumprir semelhante desejo, em todos os teus graneiros não
existe a quantidade de trigo que exige Seta. Tampouco existe nos
graneiros de todo o reino, até mesmo os graneiros do mundo são
insuficientes.
![]()
Se desejas entregar sem falta a recompensa prometida, ordena que
todos os reinos da terra se convertam em lavouras, manda secar mares
y oceanos, ordena fundir os gelos y as neves que cobrem os distantes
desertos do norte, que todo o espaço seja totalmente semeado e se
ordene entregar toda a colheita obtida a Seta. Somente então receberá
sua recompensa. Diz-me qual é essa cifra tão monstruosa de grãos,
disse o rei, reflexionando espantado. Ó soberano, são DEZOITO
QUINTILHÕES, QUATROCENTOS E QUARENTA E SEIS QUATRILHÕES,
SETECENTOS E SETANTA E QUATRO TRILHÕES, SETENTA E TRÊS BILHÕES,
SETECENTOS E NOVE MILHÕES, CINQÜENTA E UM MIL E SEISCENTOS E
QUINZE 18.446.744.073.709.051.615).
![]()
Ou seja, é o mesmo que 2 elevado à potência 64...
A recompensa do Inventor do Xadrez deverá ocupar um volume aproximado
de 12.000 Km3. Se o graneiro tivesse 4 metros de altura e 10 de largura,
seu comprimento teria que ter 300.000.000 de quilômetros, ou seja, o dobro
da distância que separa a terra do sol. (trechos tomados do livro O Divertido
Jogo das Matemáticas, de autoria de Perelman.)